1:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)04:55:23 ID:sW6
例えば終末のワルキューレみたいなやつや

2:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)04:55:59 ID:fHb
わかんないけどジョジョみたいなやつ?

3:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)04:56:41 ID:BMx
なんとなくわかる
逆にヘルシングとかドリフターズとかチェンソーマンは好きやろ?

ワイがそれや

4:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)04:56:42 ID:zel
いまいちわからん

5:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)04:56:58 ID:EiZ
ワイもわからん

6:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)04:57:38 ID:g8x
わかる
文豪ストレイドックスとかやろ?

7:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)04:57:41 ID:MCa
もっと詳しく

8:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)04:58:11 ID:fCR
例がよくわからんもっとメジャーなので例えて

10:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)04:58:41 ID:sW6
描写じゃなくて設定語って大技で決着つけるような奴や



9:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)04:58:39 ID:EiZ
ドラゴンボールは違うんか?

11:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)04:59:26 ID:gZw
設定語るってどういうことや

12:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)04:59:34 ID:g8x
めだかボックスみたいな感じか?

13:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)04:59:41 ID:sW6
メジャーな作品ないんちゃうかな?
あんまり人気出ない

14:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)04:59:45 ID:EiZ
やべえマジでわかんねえ

15:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)04:59:46 ID:fHb
遊戯王みたいな感じか

16:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:00:07 ID:EiZ
>>15
あちょっとわかりそう

17:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:00:09 ID:R2P
分からん、ポケモンか?

18:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:02:29 ID:9p0
ブリーチとか?

19:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:02:56 ID:sW6
遊戯王はルールあるし違うで
バトル物の話や

20:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:03:28 ID:QYO
めだかボックスとかな
あとだしジャンケンがすごい
すごい設定言ったほうが勝ちみたいな

29:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:05:19 ID:Fb1
>>20
わかる
あれ酷いよな

21:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:03:51 ID:p3G
なんか分かる
描写ではイマイチ強さが分からんけど能力の説明で優劣つけるてきな

22:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:03:56 ID:gZw
ルール≒設定では…?

26:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:04:53 ID:sW6
>>22
キャラ設定や

31:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:05:53 ID:gZw
>>26
俺は〇〇だからお前に勝てる!●ねェ!ってことか?

36:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:07:49 ID:sW6
>>31
例えばチャンバラシーンでくどくど技や動きの解説する感じや

37:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:08:32 ID:gZw
>>36
バキ?

40:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:11:05 ID:fCR
>>36
まずヒソカが伸縮自在の愛で取れた右腕をくっつけて、薄っぺらな嘘で皮膚の質感を再現!
瞬時に右腕が復活したことを印象づけた!
みたいな?

44:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:15:17 ID:MCa
>>40
ハンタファンやけどワイもこのシーンはちょっとくどいというか取って付けた感じで違和感あったわ
逆にゴンvsゲンスルーは最初から提示されてた設定を活かしたバトルだから好き

23:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:04:03 ID:sW6
ブリーチを本人や周りがくどくど設定語りだしたら当てはまるな

24:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:04:20 ID:Q0p
植木の法則とかか

25:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:04:52 ID:9p0
卍解の能力べらべら喋って大技で倒すやん

27:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:05:12 ID:yhP
ゲットバッカーズとか?

28:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:05:19 ID:l1m
ハンター?

30:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:05:47 ID:yhP
とあるシリーズとか?

32:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:06:06 ID:9p0
あーケンガンアシュラみたいなやつ?

33:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:06:23 ID:BMx
設定とかルールとかぐだぐだ作り込んでもアホくさいしどうでもええ
むしろそういうのぼかしたほうが雰囲気出るしええやん?ってタイプやろ
少年漫画的厨二より青年漫画的厨二のが好きなん

34:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:06:31 ID:zel
とあるのキャラとか?
フィジカルクソつよ勢は抜きで

35:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:07:02 ID:MCa
初期のワンピみたいなもんか

38:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:09:55 ID:sW6
最近のバキはそうやな

39:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:10:58 ID:Q0p
~合気道とは!!~
みたいな格闘技ごとの説明入る感じかいまやとケンガンアシュラとか

41:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:12:03 ID:gZw
テラフォーマーズも入る感じ?

43:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:14:09 ID:QYO
>>41
テラフォはやべえな
設定だけで戦ってる感がある

42:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:13:31 ID:Dkm
ドラゴンボールみたいなパワーインフレを防ぐには
スタンドとか念能力が良い打開策だったんだよね
戦闘力を数値化できない・しにくいし相性によって戦果が変わるから話に幅を作りやすいんだ

45:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:16:56 ID:Q0p
>>42
なるほどなそれで勝因も敗因もあるていど作る過程で定められるわけや

46:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:17:58 ID:QYO
>>42
なおワンピース

49:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:22:53 ID:Dkm
>>46
たぶん最初は能力者でバトルを複雑化させたかったんだろうけど
キッズたちには分かりにくいしハンタと被るから
懸賞金=戦闘力という分かりやすい形にしたんだと考えてる

52:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:27:13 ID:MCa
>>49
砂だから液体で固まる!ゴムだから雷効かない!とかいう分かりやすい相性バトルでも良かったんだけどねぇ

56:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:30:33 ID:Dkm
>>52
能力者を多く出し過ぎて
作者も扱いに困ってるんじゃないのかな
尾田さん今は時代劇を描いてるし本音ではワンピ終わらせたいのかも

47:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:21:45 ID:Dkm
オッサンビジネスマンになると
能力者だろうがパワーインフレだろうが
リアリティないバトルをまともに観られなくなる
普通に格闘戦やパルクールしてくれたほうが見応えあるし
経済ドラマで企業買収合戦とかみると
うちの会社も経営ヤバかった時に買われそうだったなみたいなリアル感ある

48:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:21:51 ID:nxB
真島クンすっとばすとか
史上最強の弟子ケンイチとか

もっとシンプルに熱く燃えるバトル漫画が見たい

50:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:25:05 ID:QYO
>>48
ケンイチはホント面白かった
なのに同作者の新作は…

55:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:29:40 ID:MKP
ワンピはその手の相性を気合いで乗り越えるヒーロー性にシフトしていったから…

57:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:30:35 ID:QYO
おとなになるとリアル系を好むようになるのはわかる
でもワンパンマンは割とすんなり読めたわ

58:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:30:58 ID:MCa
もし覇気を採用せず相性バトル続けてたらロギアと戦うのはルフィじゃなくてナミになったろうなw

62:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:41:08 ID:9QD
イッチの言いたいことは分かるんだが具体的な作品が思い浮かばねえ
パッと思い付いたものだと超人高校生たちくらいか?

63:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:43:19 ID:Dkm
古いけど男塾はどうよ

65:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:51:05 ID:bQ9
fateみたいなの?

64:名無しさん@おーぷん: 20/05/03(日)05:46:57 ID:Dkm
青年誌まで広げると殺し屋イチとか色々あるんだけど
能力バトルは子どもでも分かりやすいと言うか
子どもの知能を適度に刺激するのに丁度いいから
少年誌は能力バトルが多くなりがちな気がする
青年誌だと普通の格闘技とか武術のマンガも多いけど
俺氏ひさびさにアニメを見るもイライラして消す

アニメ見終わった後の喪失感ってお前らどう解消してんの?

アニメ監督「アニメ化するにはオリジナル展開入れる!」←やるならガッツリしろよ

アニメって原作者が脚本書くべきじゃね?


元スレ:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1588449323/


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コメント
1 : 超高校級の名無しさん : 2020-05-31 20:21 ID:ZjMwOWE5 ▼このコメントに返信
結局具体的には何なんだよ
それに賛成だ!0 それは違うぞ!0
2 : 超高校級の名無しさん : 2020-05-31 20:27 ID:MzM1OTRj ▼このコメントに返信
イミフ!
それに賛成だ!0 それは違うぞ!0
3 : 超高校級の名無しさん : 2020-05-31 20:59 ID:NzhkZTBh ▼このコメントに返信
最強議論みたいなもんだろ
それに賛成だ!0 それは違うぞ!0
4 : 超高校級の名無しさん : 2020-05-31 21:01 ID:OTVjNWEw ▼このコメントに返信
これだから説明下手は
それに賛成だ!0 それは違うぞ!0
5 : 超高校級の名無しさん : 2020-05-31 21:23 ID:NTBjMmM2 ▼このコメントに返信
西尾維新みたいなの?
説明されても、そうはならんやろ!って理屈の事じゃね?
それに賛成だ!0 それは違うぞ!0
6 : 超高校級の名無しさん : 2020-05-31 22:55 ID:NDhlNDZh ▼このコメントに返信
素直に遊戯王で「そう、それ」と言っておけば
スレ趣旨がまとまったのでは
それに賛成だ!0 それは違うぞ!0
7 : 超高校級の名無しさん : 2020-06-01 01:16 ID:ZjlhN2Vl ▼このコメントに返信
スキルとか必殺技の羅列で戦う系のことか
ジャンプで言えばリングにかけろから始まった技名叫ぶと相手が倒れるようなマンガだろ
そういうのじゃなくてDBみたいに戦いの動きを描写してくれと言いたいのだろう
それに賛成だ!0 それは違うぞ!0
8 : 超高校級の名無しさん : 2020-06-01 03:24 ID:MjM2N2Ey ▼このコメントに返信
嫌いなタイトルぶっちゃけろよアホか
それに賛成だ!0 それは違うぞ!0
9 : 超高校級の名無しさん : 2020-06-01 07:59 ID:N2VmM2I0 ▼このコメントに返信
天翔龍閃を会得するシーンとか、
感謝の正拳突きのシーンとか、
戦闘中に過去回想みたいなのが入るのが嫌なんだろ。
それに賛成だ!0 それは違うぞ!0
10 : 超高校級の名無しさん : 2020-06-01 12:35 ID:OGUyYTE5 ▼このコメントに返信
能力を拡大解釈したりセリフで説明するようなやつのことか?
それに賛成だ!0 それは違うぞ!0
11 : 超高校級の名無しさん : 2020-06-01 13:14 ID:ZjE1M2M3 ▼このコメントに返信
キリングバイツみたいなやつだろ?
それに賛成だ!0 それは違うぞ!0
12 : 超高校級の名無しさん : 2020-06-01 15:04 ID:Y2YxMDhi ▼このコメントに返信
カードゲームが入らない理由がわからん。
究極まで「設定でバトル」を推し進めたらカードバトルになるだろ
それに賛成だ!0 それは違うぞ!0
13 : 超高校級の名無しさん : 2020-06-01 21:01 ID:OWRiNDcy ▼このコメントに返信
読み進めていくほど共感が薄れていったんだが、理屈や説明一切抜きで描写だけのバトルが見たいってことか?
それに賛成だ!0 それは違うぞ!0
14 : 超高校級の名無しさん : 2020-06-02 19:48 ID:YWQ5Zjll ▼このコメントに返信
絵の説得力だけでグイグイ引っ張る系はすき
それに賛成だ!0 それは違うぞ!0
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